cocos2d+lua tilemap显示问题

刚开始学cocos2dx,用cocos code ide在windows上学习

自己做了一个简单的tilemap,加入到场景的时候出现如下问题:
如果不加setAntiAliasTexParameters函数进行抗锯齿处理,显示正常,如下图:

但是加入setAntiAliasTexParameters后在一些图素边缘出现了黑色线条,如下图:

有人知道原因么,谢谢!