cocos2d lua绑定的疑问

这两天在搞Cocos2dx-lua 发现一个问题

lua绑定函数以及成功 并且 在IDE生成的lua工程中 用vs启动可以正常响应

但是 ide里提示该class为空值 我原来以为的 该工程win32代码 和 ide是一个整体 难道是错的?
现在请教各位大大
1 ide启动和 vs启动 同一个lua工程 有什么不同

2 cocosIDE 中怎么使用自己的 绑定

3 自己的绑定在cocosIDE中怎么实现 代码提示

build runtime

自定义代码提示:http://blog.csdn.net/linchaolong/article/details/40162437