结合cocos2d写编辑器是用MFC合适还是WPF或者MFC调WPF?

用第三方界面库。BCGControlBar 或者Xtreme Toolkit

感谢,下次我也试一下。

利用cocos2d-x里面的对象?是不是编辑器中间就是cocos2d-x里面的一个scene?

对,没错,其他Sprite,Button等都可以复用的。

是不是直接新建一个AppDelegate实例,然后加入到编辑器窗口中?好像很难弄

对,思路没错,其实关键是将GLEW的渲染窗口作为MFC主界面窗口的子窗口

Mark一下 , 也在做 .能不能具体点… 或者…开源:14:

cocosstudio根本不是C#写的吧,,

1.x是WPF,2.x应该是gtk