如题,目前在做一个带3D背景的格斗游戏,基于cocos2dx 3.3RC0。需要编辑动画每一帧的碰撞盒子以及3D场景,cocostudio没这些功能,于是打自己写个。但有如下纠结:
- 做编辑器自然WPF简单而美观,但是C#调C++主流的搞法是调用DLL,琢磨了一番感觉要porting那么接口出来实在麻烦。另外cocostudio的“神速”这个前车之鉴实在让我对C#写出来编辑器的性能颇有担忧。
- MFC的话,百度就能找到几篇教程,虽然不完美但应该问题不大。只是做界面相对WPF比较麻烦,也不美观。
- 然后还看到有几篇介绍MFC调用WPF的教程,不知道这个可行性如何,会不会是个坑_(:зゝ∠)_
另外不知道做编辑器还有什么好方法?
若有做过编辑器的前辈路过还请给点小建议,先谢过了!