Cocos2d-SDK是一个Cocos2d-x接第三方SDK的框架。
之前也发布了一个帖子说的也是这个,不过我在年后重新重构了一下,由于时间问题,写的有点慢。
之前的帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-283681.html
此次改进:
1、使用命令行初始化项目,以前是需要手动添加
cocos sdk -p ios -l cpp
cocos sdk -p android -l cpp
2、暂时去除插件的安装,以后会写(项目的生成已经解决)
C++调用代码:
#include
// 使用命名空间
USING_NS_CC_SDK;
// 使用
CCSdk sdk;
// szSdk androi中表示包为org.cocos2dx.sdk 类名为DemoSdk
// szSdk 在ios中表示类名为DemoSdk
sdk.szSdk = "DemoSdk";
// call 函数第一个是方法名称,后面是参数,参数是可变的
sdk.call("login");
sdk.call("login","ITspas","********");
```
有BUG的地方或可以优化的地方可以一起讨论下,QQ群:295555253 ,也可以回帖提出,谢谢
git@OSC:https://git.oschina.net/ITspas/Cocos2d-SDK