关于cocos2d,多个Sprite归属一个Layer好,还是从属于一个Sprite好?

这两种方式乍看起来都一样,都可以实现,多个Sprite组合成一个Sprite集合。

具体写代码得时候,面临选择,是人让他们属于一个CCLayer,然后创建一个子Sprite作为背景,

再创建其他Sprite。需要创建实例得时候,创建的是CCLayer。

还是,直接将Sprite定义为背景Sprite得子Sprite?创建实例时,创建一个Sprite。

哪个后期扩展性,灵活性更好?别只说好坏哦,探讨一下理由。

其实就是问,子Layer好,还是子Sprite好?

需要创建实例得时候,创建的是CCLayer。

这种更优点