求大神 传授打包方法
大恩大德没齿难忘
你。。。确定。。。。是。。。1.0?


怎么了?不是1.0吗?
Cocos引擎
V1.0 Preview版本
我说的是这个
环境配置和win32平台调试方面非常快 只是打包方式和网上说的3.0、 3.2 、3.3不太一样
文件夹目录也不太一样 实在不知道怎么搞
我第一次接触cocos2d 实在是发蒙
谢谢大神的链接
有些地方我没弄清楚:
在用eclipse打开之前不用 先运行build_native.py文件吗?
在eclipse中每次调试都会运行build_native.py是吗?
我也不知道 是我的问题还是这个版本有问题
我想问问现在3.0以上什么版本最好配置 最好编译打包 参考资料能多一点的。
大神 我弄明白我的问题出在哪了:


是在打包的时候资源不同步的问题,所以只要涉及调用资源的代码(试验了只显示label 是可以运行并显示成功的),安卓程序就会出错,
请问:
项目res文件夹下的资源是不是应该放到prej。android目录下的assets文件夹中?
可是,我每次run as的时候 assets文件夹都会被重置成空的,那么我该如何把资源同步到android中?
这应该是最后的问题了
请大神指点:964::964::964:
问题已经都解决了,我也发了一个帖子分享我的方法
谢谢大神给我的帮助
你的帖子在哪?