cocos2d::Value底层用一个统一的变量来保存任意基本类型值,它将更加节省内存。
为什么更加节省内存?对比哪种情况更加节省内存?
什么时候需要用到Value?
其实就是你自己管理 系统级(全局)变量 差不多概念
主要我想知道这个东西的使用场景,什么时候会用这个东西。
我貌似明白了,当存储一个不知道是多大的数据的时候,用这个东西可以弹性地存储这个数据,所以节省了内存。对吗
cocos2d::Value底层用一个统一的变量来保存任意基本类型值,它将更加节省内存。
为什么更加节省内存?对比哪种情况更加节省内存?
什么时候需要用到Value?
其实就是你自己管理 系统级(全局)变量 差不多概念
主要我想知道这个东西的使用场景,什么时候会用这个东西。
我貌似明白了,当存储一个不知道是多大的数据的时候,用这个东西可以弹性地存储这个数据,所以节省了内存。对吗