我不知道有多少公司已经开始使用 cocos2d-x 2.x 开发新产品,但从我个人了解的情况,大家现有的产品都是基于 1.x 分支的,新产品也极少基于 2.x 分支。毕竟这个分支才出来,还需要时间才能稳定。
对于已有的产品,除非是必须使用 OpenGL ES 2.x 和 cocos2d-x 2.x 的其他新功能,否则我想没有什么必要升级。毕竟升级最底层的游戏引擎,涉及到方方面面。除了代码修订的工作量外,对测试人员来说也是个巨大的负担,而且可能冒出一些以前没有的 bug。
所以我建议团队还是继续维护一段时间的 cocos2d-x 1.x 分支,不用增加新功能,只需要修正一些明显的 bug 即可。