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有木有童鞋遇到相同的?
求指教~{:soso_e154:}
之前都一直好好的,现在都不行了,把其他的0.12.0的工程移植过来也是这样的错误。。。在0.12.0的环境下,是没有问题的。
是不是在vs2008下调试的。试一下2010.或者更新个最先版本的2.0试试,记得版主有一次说在代码仓库里有。这是传送门:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x ,可以用SVN直接Check
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zfqlcl 发表于 2012-6-11 18:37 url
是不是在vs2008下调试的。试一下2010.或者更新个最先版本的2.0试试,记得版主有一次说在代码仓库里有。这是 …
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是的,是vs2008,我也试过到github里下载最新的,不过我不是svn check的,是直接下载2.0 Tag的zip包。
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zfqlcl 发表于 2012-6-11 18:37 url
是不是在vs2008下调试的。试一下2010.或者更新个最先版本的2.0试试,记得版主有一次说在代码仓库里有。这是 …
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刚才试了下2010,结果是一样的。。?
把断点设置在main函数中的第一条语句,结果还没跑进来,就以上面这样的错误方式退出了。这么说是全局变量的初始化和构造的时候的错误么?cocos2d-x这么多全局变量。。。{:soso_e136:}
抓狂啊。。在win7 + vs2010环境下是可以的。xp的系统重装了一下,用vs2008还是不行。:Q
我也一样。。错误。。。等待求解。。。
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hminquan 发表于 2012-6-15 21:17 url
我也一样。。错误。。。等待求解。。。
— End quote
我现在规避开了,我换了个环境,用win7+vs2010。
但是我在其他地方也看到这种说法,是因为显卡的问题,可能2.0这个版本的open gles对某些显卡不支持还是怎么地。
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vevel 发表于 2012-6-16 00:38 url
我现在规避开了,我换了个环境,用win7+vs2010。
但是我在其他地方也看到这种说法,是因为显卡的问题,可 …
— End quote
。。不会是显卡问题吧。。。
我昨晚下载了2.0最新的开发版。。编译运行。没问题。。。
现在只能先用着。1.3版了。。
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xccloveny 发表于 2012-8-9 10:59 url
换2.01吧。这个问题已经解决
我每次留言就吐槽这里的验证码
— End quote
哈哈。。。我也想吐槽验证码
换2.01吧。这个问题已经解决
我每次留言就吐槽这里的验证码
cocos2dx 2.0运行HelloWorld在glGenVertexArrays(1, &m_uVAOname)时候报0x00000000错误解决办法:
在ccConfig.h中找打CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO修改成如下
#ifndef CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS )
#define CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO 1
#elif ((CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32))
/my computor not support/
#define CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO 0
#else
/* Some android devices cannot support VAO very well, so we disable it by default for android platform. */
#define CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO 0
#endif
#endif
悲剧 ,我是win7+vs2010 出现了同样的问题.换个环境看看
我也遇到同样的问题,我是再eclipes下编译运行的,模拟器启动都没有问题,可是运行程序,程序自动退出,这是为什么啊?用1.0版本就没有问题。?能帮我一下。
我也一样。。错误。。。等待求解。。。
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vevel 发表于 2012-6-16 00:38 url
我现在规避开了,我换了个环境,用win7+vs2010。
但是我在其他地方也看到这种说法,是因为显卡的问题,可 …
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。。不会是显卡问题吧。。。
我昨晚下载了2.0最新的开发版。。编译运行。没问题。。。
现在只能先用着。1.3版了。。
换2.01吧。这个问题已经解决
我每次留言就吐槽这里的验证码
cocos2dx 2.0运行HelloWorld在glGenVertexArrays(1, &m_uVAOname)时候报0x00000000错误解决办法:
在ccConfig.h中找打CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO修改成如下
#ifndef CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS )
#define CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO 1
#elif ((CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32))
/my computor not support/
#define CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO 0
#else
/* Some android devices cannot support VAO very well, so we disable it by default for android platform. */
#define CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO 0
#endif
#endif
悲剧 ,我是win7+vs2010 出现了同样的问题.换个环境看看