最新的Cocos2d-x 2.1.4里面缺少很多文件【临时解决理法】

  • 本帖最后由 冰糖葫芦 于 2013-7-4 18:53 编辑 *

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MSVC文件夹都没有了。{:soso_e109:}

临时解决理法:
我现在暂时是把以前版本的MSVC文件夹复制过来,运行install-templates-msvc.bat创建模板的。
虽然方法不正确,胜在能用。在没真正搞清楚正确方法之前我就这么用着先。

这种变动算比较大的了,求官方着重提醒下哈

用命令行?行。

原来的方式还有个问题,如果你拿同一个CC2DX的SLN创建了很多项目,项目列表会变得非常长,尽管很多根本不用,特别是那些示例项目。
现在这样的话,在VS中,一个游戏项目就是一个SLN,只包含必要的关联项目。

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Shawn和月 发表于 2013-7-1 12:30 url

原来的方式还有个问题,如果你拿同一个CC2DX的SLN创建了很多项目,项目列表会变得非常长,尽管很多根本不用 …

— End quote

你好,我装了python2.7.5,双击create_project.py,一闪而过。有什么问题?

不想安装python的话,也可以试试lua版本的project-creator,地址https://github.com/akof1314/Cocos2dxProjectCreatorByLua

  • 本帖最后由 abcbuzhiming 于 2013-7-1 10:14 编辑 *

官方推荐用py脚本创建跨平台项目,在/tools/project-creator下有一个py脚本,该脚本用的是py2.x的语法,所以应该装2.x的的py,装好后运行该脚本会提示你需要三个参数,分别是projcet,package,language,生成的项目在project目录下
原来的方式不能跨平台,而且有一个缺陷就是用vc模板生成的项目如果不放在原始的cocos2d-x下,就会出现组件丢失,但是这样做出来的项目可以移到其他目录。官方说以后要逐渐过渡到这种方式

?python,在/tools/project-creator里?行create_project.py,三???。

如果想偷懒的话你可以下一个2.1.4之前的版本创建模版

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abcbuzhiming 发表于 2013-6-30 15:53 url

官方推荐用py脚本创建跨平台项目,在/tools/project-creator下有一个py脚本,该脚本用的是py2.x的语法,所 …

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为什么我打开那个。py文件那个窗口闪了一下就关闭了??

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三石而立 发表于 2013-7-5 13:06 url

为什么我打开那个。py文件那个窗口闪了一下就关闭了??

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本来这种脚本程序里直接点击打开就是闪一下就退出,你必须用cmd启动脚本程序

这种变动算比较大的了,求官方着重提醒下哈

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Shawn和月 发表于 2013-7-1 12:30 url

原来的方式还有个问题,如果你拿同一个CC2DX的SLN创建了很多项目,项目列表会变得非常长,尽管很多根本不用 …

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你好,我装了python2.7.5,双击create_project.py,一闪而过。有什么问题?

不想安装python的话,也可以试试lua版本的project-creator,地址https://github.com/akof1314/Cocos2dxProjectCreatorByLua

  • 本帖最后由 abcbuzhiming 于 2013-7-1 10:14 编辑 *

官方推荐用py脚本创建跨平台项目,在/tools/project-creator下有一个py脚本,该脚本用的是py2.x的语法,所以应该装2.x的的py,装好后运行该脚本会提示你需要三个参数,分别是projcet,package,language,生成的项目在project目录下
原来的方式不能跨平台,而且有一个缺陷就是用vc模板生成的项目如果不放在原始的cocos2d-x下,就会出现组件丢失,但是这样做出来的项目可以移到其他目录。官方说以后要逐渐过渡到这种方式

如果想偷懒的话你可以下一个2.1.4之前的版本创建模版

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三石而立 发表于 2013-7-5 13:06 url

为什么我打开那个。py文件那个窗口闪了一下就关闭了??

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本来这种脚本程序里直接点击打开就是闪一下就退出,你必须用cmd启动脚本程序