我用的是Mac的Xcode,想要看下自己的程序内存使用情况,发现内存不断的变大。
后来弄了半天,发现即便是重新建立一个新的空的Helloworld的程序,也是这样子。但是并没有提示内存泄露。
不知道大家有没有类似的情况,这是什么问题?
下面是图,我一直等了10多分钟,一直能涨到60+M也不会停下来。不知道是不是内存池啥的?
有用2.2.1做过的吗?如果按lz说的。。那游戏出来不是会内存一直飙升?
坑爹。现在就在搞这个问题。内存不掉。一直升
AppController.mm 这个类里面
pixelFormat: kEAGLColorFormatRGB565
depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
改成下面这两个参数试试,我也记不太清楚了
kEAGLColorFormatRGBA8
GL_DEPTH_COMPONENT16
这个还真没注意
我也遇到这个问题了,我发了个例子给官方,但是现在还没收到解决的反馈!
额,不是吧,请问使用的是什么版本的Cocos2d-x,环境是什么。
demo是直接使用Cocos2d-x的cpp-empty-test?
感觉很奇怪,因为这边测试都没有问题的,内存也很稳定。
可以再发一份Classes给我么?
这是cpp-empty-test在iOS6.1上跑的内存图。
我用的是cocos2dx 2.2.1 也遇到了类似的问题
主要表现:真机连接调试,在helloworld场景内存稳定的以两秒0.1M的速度往上涨
环境:Xcode5.1 iPhone5s(ios7.0)
还有个现象就是在模拟器上内存并不会上涨。
— Begin quote from ____
引用第8楼printerhkj于2014-05-06 17:25发表的 :
我用的是cocos2dx 2.2.1 也遇到了类似的问题
主要表现:真机连接调试,在helloworld场景内存稳定的以两秒0.1M的速度往上涨
环境:Xcode5.1 iPhone5s(ios7.0)
还有个现象就是在模拟器上内存并不会上涨。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=170825&pid=945197
— End quote
我的邮箱:printerhkj#126.com(#位置你懂的)
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引用第8楼printerhkj于2014-05-06 17:25发表的 :
我用的是cocos2dx 2.2.1 也遇到了类似的问题
主要表现:真机连接调试,在helloworld场景内存稳定的以两秒0.1M的速度往上涨
环境:Xcode5.1 iPhone5s(ios7.0)
还有个现象就是在模拟器上内存并不会上涨。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=170825&pid=945197
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最新跟进,我们把工程down到另外一台设备上就没有问题,用的真机,代码,xcode工程等都一样,苹果系统也都是10.9.2,xcode版本也一样,真的想不出来这是哪里引起的问题了
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引用第10楼printerhkj于2014-05-08 10:14发表的 :
最新跟进,我们把工程down到另外一台设备上就没有问题,用的真机,代码,xcode工程等都一样,苹果系统也都是10.9.2,xcode版本也一样,真的想不出来这是哪里引起的问题了
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=170825&pid=946698
— End quote
其实这问题是由于xcode查内存泄露的时候勾选了一个选项引起的
3.0上也有这种问题

