最近在移植一款在android和ios上运行非常良好的游戏到wp8上,也移植成功了,运行也ok,但是运行一段时间后,就会出现崩溃,内容如下:
D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: Returning E_OUTOFMEMORY, meaning memory was exhausted
后续还有些日志,大意是对象的refCount已经累计到了1200以上,难道是无用的对方没有释放的原因?
看样子cocos2d-x对WP8的支持有bug啊,哪位大侠碰到过这个问题?
同样的 遇到 顶上去 是不是pvr等规格有要求还是其他的呢?