cocos2d-x 2.2.2移植WP8游戏产生的问题

最近在移植一款在android和ios上运行非常良好的游戏到wp8上,也移植成功了,运行也ok,但是运行一段时间后,就会出现崩溃,内容如下:

D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: Returning E_OUTOFMEMORY, meaning memory was exhausted

后续还有些日志,大意是对象的refCount已经累计到了1200以上,难道是无用的对方没有释放的原因?

看样子cocos2d-x对WP8的支持有bug啊,哪位大侠碰到过这个问题?

我也遇到此类情况 一直以为内存不够导致 换了设备测试还是闪退 请问楼主找到解决方案没 分享一下 万分感谢!

顶,同样的问题,楼主解决了吗,

:2:同样的 遇到 顶上去 是不是pvr等规格有要求还是其他的呢?

又试了下,发现我加载2个全屏的ccbi没问题加载第三个的时候几乎必出问题。在使用非xaml模式的时候,全部正常,除了播放动画速度比较快,这个可能是某个地方的bug,但是不会死机。个人猜测是不是因为使用d3d11的时候与c#那边调用参数不对?因为又查了下d3d11支持的texture为几千个,按理说不会呀。难道cocos2dx创建texture出问题了?各种自我猜测哈,更主要的是我用的wp8版本的时候用的是2.2.2而解决不了输入框和键盘才合并到了2.2.3阿门,谁解决了回答下,或者有wp8开发的指点下也行。不慎感激!!

也顶一下,遇到了同样的问题。

难道没人在搞winphone移植吗?

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windowsphone/develop/jj681682(v=vs.105).aspx

不知楼主解决没 我的解决了 pvr加载导致的

也是新手 可以加QQ一起讨论 1292674435

同样的问题。
在Lumia 920上好好的,但是在Lumia 1520却遇到这样的问题…

新手问下,怎么从windows phone 的真机提取LOG文件啊····求解····

新手问下,怎么从windows phone 的真机提取LOG文件啊····求解···· ··················

你好,2.2.3的输入框你怎么解决的?键入一个字符,显示好几个……