跪求Cocos2d-x 2.2.3 for WP8所用的shader预编译工具

我自己额外下载的angle project 然后生成的预编译文件似乎并不能使用。
可能是版本不对。

跪求提供2.2.3对应的版本~~~~

thanks~

貌似2.2.3版本自带的有 angle projec下src/winrtcompiler

不要使用cocos2d-x 自带的angleproject工程,那个各种坑,编译出来的字节 有问题!!!用wp8官方给的angleproject 工程那个是没有问题的

这个搞定了么 ? 现在在 v3 上也碰到这个问题, 虽然 引擎包含了 build/winrt/ Cocos2dShaderCompiler , 但是, 这个只支持了引擎内部预加载的shader


    CCShaderCache::getInstance()->loadDefaultShaders();
    CCPrecompiledShaders::getInstance()->savePrecompiledShaders();

不能方便地添加自己的 shader, 使用 https://github.com/MSOpenTech/angle 这个项目编译出来的字节码在 引擎内部居然不能使用
而且和引擎生成的字节码是不一致的.

话说为什么官方木有提供一个预编译好的工具…

P.S quick-x 真好用 http://quick.cocoachina.com/

http://www.ispinel.com/2014/07/03/12393/

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=218745 呵呵

winrtcompiler.exe 生成的正确方式… 根据引擎版本, 有关系的…

请问 wp8 官方的 angle 下载地址在哪? 真的没有问题吗?