前段时间发布了Mac 版的Cocos Studio,给在Mac下开发的童鞋带来了福音:904:
在推出Mac版的同时,程序加载导出资源的方法也有所改变,而且所对应的Cocos2d-x版本为2.2.4。最近有很多童鞋问
如何在cocos2d-x中使用TimeLine来加载资源,今天就在此和大家交流一下如何配置工程加载资源。
我以实例工程HelloCpp为例,首先在工程名处点击右键选择属性
在c/c++ ->常规中编辑附加包含目录,添加一项:$(ProjectDir)…\extensions
然后在连接器->输入中编辑附加依赖项,添加一项:libExtensions.lib
我们回到工程文件HelloWorldScene.cpp中,引入一下头文件并声明名字空间

然后我们就可以开工了
可以如下加载Mac版本导出的资源文件:
Layout* equipe_root = dynamic_cast<Layout*>(cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode(“cocosgui/gui_examples/equip_1/equip_1.json”));
大家有空可以看看ActionTimeLine里面的方法,看看其他的一些方法,研究研究。

好了,就到这里了,大家抓紧试试吧,有问题欢迎发帖讨论交流



