我们想用cocos2d-x做一款2.5d(角色3d,场景2d)的塔防类游戏。

我们想用COCOS2D-X做一款2.5D(角色3D,场景2D)的塔防类游戏。
类似植物大战僵尸

现在问题:
1.模型面数,如果场上角色太多,比如说30个我方植物,30个僵尸很可能超过4万面或者更多面,会显示不出来,怎么解决。
2.场景应该怎么制作,是一张图锁视角,还是两张图。
3.另外现在引擎好像不支持透贴,这样势必模型面数还要增加,怎么破?

比如说30个我方植物,30个僵尸很可能超过4万面或者更多面 !!

这面数,对中低机来说,是一个悲剧啊

是啊,就算我每个怪物800面,也有4.8万面啊

  1. 30个僵尸,每个模型都会超过4W面么?如果不是应该不会显示不出来吧,就算是,也应该能显示。
  2. 场景可以用一张图,然后锁住视角(俯视角)。
  3. 引擎支持透明贴图,不过要把透明贴图部分的mesh单独拆出来,然后赋予透明材质(这个美术应该懂)。

模型看不见的那边可以删除一些面。游戏性能跟当前屏幕可见的面数有关,你那么多植物,僵尸只要不同时显示,应该会好些吧

LZ,你的模型是怎么显示不出来,数量少的时候,是不是可以显示出来?

4万面动态模型还能优雅的跑吗?