cocos2d-x 2 集成spine问题

1>HelloWorldScene.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: struct spTrackEntry * __thiscall spine::SkeletonAnimation::setAnimation(int,char const *,bool)” (?setAnimation@SkeletonAnimation@spine@@QAEPAUspTrackEntry@@HPBD_N@Z),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall HelloWorld::init(void)” (?init@HelloWorld@@UAE_NXZ) 中被引用
1>HelloWorldScene.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall spine::SkeletonAnimation::SkeletonAnimation(char const *,char const *,float)” (??0SkeletonAnimation@spine@@QAE@PBD0M@Z),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall HelloWorld::init(void)” (?init@HelloWorld@@UAE_NXZ) 中被引用
1>D:\cocos2d-x-2.2.5\projects\spineTest\proj.win32\Debug.win32\spineTest.exe : fatal error LNK1120: 2 个无法解析的外部命令

集成之后出现这些问题? 是为什么 ?
有.h也有.cpp. cpp文件中也对函数进行了实现

要不要試試 把3.8.1 的spine 相關檔案,取代掉 你目前2.2.5版本的!

我3.3是這樣 run起來的xd

你的意思是用 spine-cocos2dx\3下面的代码? 还是说换cocos2d-x版本

能升級是最好嚕~~~

要是不能升級,我當初是用3.3 跑在 ios系統上,

spine 在 cocos/editor-support/spine

整個spine資料夾 從 3.8.1 的取代掉你目前專案中的~~(不敢保證不會有問題,你的版本有點舊)

再試試看行不行~~!