用addMesh(正方体的Mesh)的方式创建了2个sprite3d对象。一前一后放置。
点击屏幕,
得到了Ray之后,如何才能分别得到ray与这两个正方体的面的交点坐标,以获得ray的原点与正方体的距离来判断拾取到的是哪一个sprite3d?
用addMesh(正方体的Mesh)的方式创建了2个sprite3d对象。一前一后放置。
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得到了Ray之后,如何才能分别得到ray与这两个正方体的面的交点坐标,以获得ray的原点与正方体的距离来判断拾取到的是哪一个sprite3d?