【急救】cocos2d-x,当2个sprite3d一前以后如何实现点击拾取?

用addMesh(正方体的Mesh)的方式创建了2个sprite3d对象。一前一后放置。
点击屏幕,
得到了Ray之后,如何才能分别得到ray与这两个正方体的面的交点坐标,以获得ray的原点与正方体的距离来判断拾取到的是哪一个sprite3d?