就是一个对象放在主循环里的 drawScene()用autorelease 放到了 CCAutoreleasePool 里面了。如果没有进行retain,
则应该是在接下来的主循环 CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop() 给释放了。
应该属于当前这一帧释放的。而不是下一帧释放的。不知道这样理解的对不对、
嗯,是的,会在当前这一帧结束时进行释放,而不是下一帧。你也可以自己创建栈上的AutoreleasePool,就会在函数结束时自动释放以提高性能。
就是一个对象放在主循环里的 drawScene()用autorelease 放到了 CCAutoreleasePool 里面了。如果没有进行retain,
则应该是在接下来的主循环 CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop() 给释放了。
应该属于当前这一帧释放的。而不是下一帧释放的。不知道这样理解的对不对、
嗯,是的,会在当前这一帧结束时进行释放,而不是下一帧。你也可以自己创建栈上的AutoreleasePool,就会在函数结束时自动释放以提高性能。