游戏有音效播放和背景音乐播放。
home健退出后再启动游戏,音效消失。 重复一次音效出现。真机才有这个问题。且不是必现。
游戏有音效播放和背景音乐播放。
home健退出后再启动游戏,音效消失。 重复一次音效出现。真机才有这个问题。且不是必现。
遇到同样的问题
在菜单界面home返回 然后再进入 开始游戏 音效消失 重新开始游戏音效恢复
我也是真机才有问题 而且现象可以复制 唉 不知道是哪里的问题
游戏转入后台的时候不要调用:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();
游戏转入前台恢复的时候不要调用:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();
同样的问题存在,从cocos2dx1.3 到现在的2.2 一直被这个问题苦恼.老版本的2dx反而正常。
没用的啊,2.2中早已经屏蔽,但是一样的问题
我也是最近碰到这个问题 ,不过早上改了下 目前的确好了。
你是2dx多少版本啊?
2.1.4. …
我也是这个问题,请问这么改啊
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();
这两句话注掉了之后确实能够解决音效消失的问题
但是有一定的几率出现崩溃问题
崩溃点在:
if(!)
{
// CCLOG(@“cocos2d: Failed to swap renderbuffer in %s\n”, FUNCTION);
}
void CCEGLView::swapBuffers()
{
swapBuffers];
}
求大神解答
我现在用的2.2.2,没有用stopalleffect等函数,还是能够重复出这个错误,怎么解决啊?
一般是音效时间较长约2-3秒,然后中间没放完的时候,按home键(ios真机),会有一定概率出现这个错误。。。。
我也遇到了同样的问题 版本是2.2.1 的
这个问题 就没官方的人出来说话吗?
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()在这里调用
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();
然后暂停结束后,不要调用恢复的那个。。。就可以了。。。
一点问题没有 完美无瑕
我找到了解决方法
在ios/AppController.mm中加入两行就可以了
这位朋友,你那个setActive: 是谁调用啊?最关键的没写。