都来围观 cocos2d-x 3.0正式版 编译到android平台粒子效果大BUG,这么大的BUG都没解决就发布正式版本?
或者是我哪里用错了么?关键是在IOS平台是好的额(PS用官方自带的粒子效果子类也有问题)
视频不知道怎么加加个链接
http://v.youku.com/v_show/id_XNzAzNDg0MzI0.html
都来围观 cocos2d-x 3.0正式版 编译到android平台粒子效果大BUG,这么大的BUG都没解决就发布正式版本?
或者是我哪里用错了么?关键是在IOS平台是好的额(PS用官方自带的粒子效果子类也有问题)
视频不知道怎么加加个链接
http://v.youku.com/v_show/id_XNzAzNDg0MzI0.html
这个问题是个高大上的问题,也许到时候大家用粒子效果的时候也会发现这个问题,但是现在我要把这个问题的原因说出来,至于原因我也不知道是引擎的问题还是我个人的问题, 在用xcode进行开发的时候iOS跟mac天生对游戏的Z轴不敏感,你怎么用Z轴都没关系,甚至不用设置都OK,但是编译到了android平台就不行了,也不知道引擎内部是什么原理,在android 天生对Z轴敏感,这个问题很难描述,也很难理解。(PS:原因就是增加子对象的Z轴关系要处理好)。
Soga 幸亏找了jacky问了这个事情,他让你出来回复鸟…吓的都不敢换版本了
:904:
这个问题我再找一下原因。所以addChild不要偷懒,加个zOrder。
jacky你这么有钱 ,为什么不能给我点钱呢?
恩,知道了。。。晚上让我们团队的人试一下:) 