http://edu.51cto.com/course/course_id-1227.html,1
- Cocos2d-x及跨平台技术简介
主要介绍了Cocos2d-x的特征、版本以及各种跨平台技术的原理 PS:Cocos2d-x 3.0可以直接从http://www.cocos2d-x.org下载,不需要安装,直接解压即可。
http://edu.51cto.com/lesson/id-23599.html,1
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使用cocos命令创建Cocos2d-x 3.0跨平台工程
主要讲解了如何使用Cocos2d-x 3.0新提供的cocos命令快速创建跨平台(Android、iOS、Mac、Win32、Windows Phone 8等)工程,以及cocos new命令中各个命令行参数的含义。
http://edu.51cto.com/lesson/id-23689.html,1 -
使用cocos和XCode编译和运行Cocos2d-x 3.0 for iOS/Mac程序
主要讲解了如何使用cocos compile、cocos deploy和cocos run编译、发布和运行iOS和Mac平台的程序,已经如何用XCode编译和运行iOS和Mac平台的程序。
http://edu.51cto.com/lesson/id-23650.html,1
- 使用cocos和Eclipse编译和运行Cocos2d-x3.0 for Android程序
讲解如何通过命令行和Eclipse两种方式编译和运行Android应用,以及如何使用Eclipse查看工程源代码和Cocos2d-x源代码。
http://edu.51cto.com/lesson/id-23652.html,1
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使用cocos和VS2013编译和运行Cocos2d-x 3.0 for Win32程序
主要讲解了如何通过命令行和Visual Studio2013两种方式编译和运行Win32应用。以及演示在Windows下编译Android应用的过程。
http://edu.51cto.com/lesson/id-23653.html,1 -
Cocos2d-x 3.0工程结构解析本讲主要分析了Cocos2d-x 3.0 for iOS/Android的工程结构。以便大家在以后的学习中不会对Cocos2d-x 3.0的工程感到陌生。除此之外,本讲还会介绍如何同步编译iOS和Android工程,也就是说,当在XCode中创建一个新的CPP文件后,应如何配置Android工程,才能让NDK将这个CPP文件也编译进.so文件,并最终嵌入到APK文件中。
在分析的过程中,还会解析iOS和Mac是如何从程序的入口点切换到Cocos2d-x 3.0的(分析部分Cocos2d-x 3.0源代码)
http://edu.51cto.com/lesson/id-23654.html,1
持续更新中…

