cocos2d-x 3.0 不能够支持iOS 64bit?

尝试了多次设置,都不能。现在只能支持armv7,armv7s,如果设置成$(ARCHS_STANDARD_INCLUDING_64_BIT),将会出现下面的错误。


cocos2d-x/cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/kazmath/src/neon_matrix_impl.c:64:18: Unknown register name 'q0' in asm
cocos2d-x/cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/kazmath/src/neon_matrix_impl.c:93:18: Unknown register name 'q0' in asm

我现在只能把cocos2d的lib和我的工程设置成不支持64-bit了。
现在3.0出来了这么久,怎么就没有更新到一个稳定版本呢。

吐糟下,现在用python脚本创建的工程,直接把box2d等东西完全包括进去了。我现在都没法直接移除。因为现在工程引用的是cocos2dx的工程。我移除后,以后还需要手动添加。
有没有可以用命令行添加几个参数可以进行选择是否添加box2d,chipmunk等第三方的,默认可以不添加,需要的人添加就可以了。

我去。cocos2dx现在都这样冷清了。这个问题去cocos2d-x.org上没人回答,这里也没有,是不是现在公司化后,cocos2d-x已经走下坡路了。
unity3d现在都有2D插件了。长此以往,可能我也想放弃这个平台了。

嗯,放弃吧,unity3d虽然我没用过

真机升级7.1 然后程序就报“Unknown register name ‘q0’ in asm” 这个错了 。是什么引起的呢

3.0rc0已经支持了Xcode 5.1