cocos2d-x 3.0 LUA骨骼动画的碰撞问题

如题,项目是用LUA写的,不过网上找了半天都没找到有关骨骼碰撞的实现代码,c++的是有,不过我没找到lua对应的接口…有大侠会的吗,只需要实现简单碰撞,求指点,谢谢啦~

mark一下 也遇到同样的问题

骨骼动画不就是一堆node的组合么

你在动画编辑器里面不是可以给node命名或者查看node id吗

然后再lua里面用getChildByName就可以拿到指定的骨骼块,然后调用boundingbox就完事啦

换spine吧 - -#

您好,你在用spine做骨骼动画吗?我遇到了一些问题想请教一下,谢谢,看到请回复一下,谢谢