cocos2d-x 3.0 rc 就是一锅夹生饭

  1. 最原始的BUG都有,用ECLIPSE 编译,打包都有问题
  2. 代码风格乱得像草一样,建议统一用GOOGLE的C++风格
  3. 一个2.0 到3.0的升级文档都没,升级非常难。
  4. 一下用C++11的std::function , 一下用原始的函数指针。

求你们了,有点态度,有点工程师文化好吧?真心想放弃这么破的引擎~

建议lz 赶紧放弃这破引擎。
换u3d 或者 unreal吧。这个才是你的菜。
cc2dx 这种免费的不适合lz。
:7::7::7::7::7::7:

免费不等于低品质。。。没到RC的品质,就别放出来坑人,这是一种信仰~

:7::7::7::7::7::7:

这个。 没出来大家又催。
国内研发环境大家都懂得 何苦自己人为难自己人
开源引擎本来就是需要不断迭代的 没有人建议升级3.0 官网稳定版下载也是推荐2.2

:3::3:确实挺乱的,折腾了会蛋疼的紧,换回2.2.3去了。。。

我觉得吧,3.0可能是会有一点点问题,但是人家免费提供一个好东西给我用,我感谢他们

如果要我从零开始写一个游戏引擎,好吧,我很难做到

不好的地方提个建议给他们呗

我感觉挺好的。不过运行android的确各种坑。虽然解决了一个android上的发布。但是现在新的游戏又不知道怎么做。运行cocos run -p android 没有问题,但是用eclipse进行签名打包,就出错。哎呀,各种的蛋疼。 iOS倒是没有什么问题。

感谢楼主的吐槽。先道个歉。。。

1.bug/槽点/建议可以到此贴反馈,能提供详细的描述最好了,引擎组会认真阅读您的每一点建议和意见。十分感谢。。。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194722

2.各版本升级文档log可以参考:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.0rc0/CHANGELOG
升级方式也会配合出教程协助。
API文档和 getting start可以参考这里:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194722

3.C++11的新特性使用,我也会另外的出一个汇总贴来总结cocos2d-x 3.0rc0对C++11使用。把这些新东西都总结出来方便了解。

再次致歉,请相信cocos2d-x作为一款开源引擎会在大家的帮助下做的更好!感谢~:875:

我觉得建议一定要有,但不要一味的喷,如果你觉得某些地方不好,冷静提出修改;如果你还有能力对这个引擎作出一些贡献,那更好不过了。多学学国外对开源的态度吧,不要认为这是应该的,不好就骂。
实际上在使用CC遇到的问题很多,但我们一般会作了一些修改,这些修改如果觉得通用的,以后也会回馈给社区,这样才是一个良性的循环。
重要的不是这个引擎有多少问题,而是有没有人气和快速的发展。

赞!!!感谢你的理解,cocos2d-x作为一款不盈利的开源引擎背负的压力还是很大的,源码都丢出去了,当然就是希望大家能一起维护这个环境,这里说大家一起维护也不敢说是对大家的要求,只是说遇到bug可以修复或者反馈,遇到槽点能有更好的意见和想法的,都欢迎提出来或者在gihub上提issues,这样看是有利于cocos2d-x更好的走下去,其实最终受益的还是开发者。感谢你们的理解!

嗯,我也想提交代码,这不是开源项目吗?我就花几天时间,把所有函数指针改成C++11风格的FUNCTION。我现在是在本地改,他们升级一下版本,我就蛋痛了,又得合代码

嗯,怎么参与这个项目?

你说的有道理,但这公司都上市了,应不差钱啊,可或考虚一下推一个商业版,带技术支持的

楼主在另一帖回复你了,另外木有上市啊。。。:904:

导入场景就是个大BUG这么多3.0版本都没见改过,空指针直接用都不验证的。