cocos2d-x 3.0 rc0如何建立跨平台工程

文档中说按如下方式建立工程
cd cocos2d-x ./setup.py
source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d /home
$ cd /home/MyGame

setup.py没问题,后面的cocos是神马东西,命令?在哪里目录里。原来beta2中的project-creator不是很好吗,现在改哪去了。这个建立工程东西没事总改什么啊,就算改应该保留原来的哦。
要不没个发布版都要研究怎么建立工程。

cocos是在tools/cocos2d-console/bin目录下。rc版采用暂时采用console是为了统一入口,以便为之后的gui做准备,对您造成的不便深感歉意:904:

3.0rc的配置安装,如果有什么不清楚的可以参见此贴:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195115

能否清楚地告知,离正式版还有几个rc,gui什么时候加进来

:904: 我也想知道,我也想告诉你,我也不想每天面对一样的为毛用console,gui嘛时候出来的问题。可是臣妾做不到啊。。。

嗯,那就跪安吧,洗洗睡吧!:2::14::13::12::11::10::9::8::7::6::5::4::3::15:

:904: 感谢理解。。。

在windows下
source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE

这不怎么操作啊!!!!