关于Cocos2d-x 3.0 RC2的一些问题~

最近整了3.0 RC2版本的下来研究。
导出ios和apk的时候,包的大小都比2.x 大了差不多1M多。 Lua版本估计是全部功能集合进去了,导致包巨大。
删除了一些扩展的东西之后,包依然是这么大。
请问一下,新加的哪些功能是比较占地方,但又不是必要的么?
现在CPP的IPA是3M多,想精简到1M多~
求思路,方案~谢谢。

3M还嫌大:10::10::10:

因为要做小游戏嘛~好多小游戏都1M多2M的 = =!还包括美术素材。
之前是用Unity3D的,那个包更巨大。
也尽量吧~

楼主是怎么生成ipa的?我用cocos run -p iso 只能生成app格式的~