Cocos2d-x-3.0 中 产生大量Sprite(精灵)时,出现精灵闪烁,时隐时现的现象

Cocos2d-x-3.0

如题,我在参考教程做demo时,首先创建了一个大的精灵做背景,然后在此基础上产生大量小怪物(也是使用精灵),然后在触摸事件的回调中又产生一个子弹(同意使用精灵).当我以较高的频率触摸手机屏幕的时候,有些子弹和小怪物会时隐时现,就好像被那个背景精灵覆盖了似的.请问这个改如何解决?需要这只Z值吗????

补充:在PC端的程序不会出现这个问题.

我也遇到了这个问题,现在解决了吗?

使用addchild添加到场景的时候注意设置第二个参数,可以控制谁在上面谁在下面

谢谢,现在可以了!确实是这个原因造成的!