Cocos2d-x 3.0 中如何设置随机数

cocos2d-x 3.0 版本是不是废除了CCTime和cc_timeval了呀;在2.0版本中可以找的到;如果废除了那怎样获取毫秒级的时间了设置随机数的种子呢?

可以这样获取随机数
在初始函数加入 time_t tt;
time(&tt);
struct tm * now;
//获得本地时间//
now = localtime(&tt);
timeval tv;
//CCTime gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL);
gettimeofday(&tv,NULL);
//都转化为毫秒//
unsigned long reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;
//srand()中传入一个随机数种子//
srand(reed);
然后再使用CCRANDOM_0_1()获取随机数时就是真正的随机数了