cocos2d-x-3.0beta2
CocoStudio_Full_V1.2.0.1
VS2012
以上环境
在生成项目后导入cocosstudio的包和.h和.ccp文件如图
标红错误的地方是 cocos2d-x-3.0中使用CocoStudio调入场景的写法,为什么出错,到目前没找到一个完整的带配置的和.h、.cpp写的完整的导入文件的详细配置,
全是半路截个代码,照着写就出现这样的应该是包没导入的错误。
求哪位大侠帮忙给看看,是什么问题,或是写个简单的只要能真正用cocos2dx 3.0和cocostudio一起能用的教程或例子。
auto node = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile(“MyScene.json”); if(node)
{ addChild(node);
}
auto child = node->getChildByTag(10004);
auto reader = (ComRender*)child->getComponent(“GUIComponent”); auto layer = (UILayer*)reader->getNode();
zCnI{’=
用这个添加场景代码 SceneReader ComRender UILayer全都是红线,找不到引用,要有引用哪个包?