求cocos2d-x-3.0beta2用CocoStudio_Full_V1.2.0.1配置

cocos2d-x-3.0beta2
CocoStudio_Full_V1.2.0.1
VS2012
以上环境
在生成项目后导入cocosstudio的包和.h和.ccp文件如图
标红错误的地方是 cocos2d-x-3.0中使用CocoStudio调入场景的写法,为什么出错,到目前没找到一个完整的带配置的和.h、.cpp写的完整的导入文件的详细配置,
全是半路截个代码,照着写就出现这样的应该是包没导入的错误。
求哪位大侠帮忙给看看,是什么问题,或是写个简单的只要能真正用cocos2dx 3.0和cocostudio一起能用的教程或例子。

auto node = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile(“MyScene.json”); if(node)
{ addChild(node);
}
auto child = node->getChildByTag(10004);
auto reader = (ComRender*)child->getComponent(“GUIComponent”); auto layer = (UILayer*)reader->getNode();
zCnI{’=
用这个添加场景代码 SceneReader ComRender UILayer全都是红线,找不到引用,要有引用哪个包?

我学的是在这看的http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12585427最后的第16章看的配置cocos2dx3.0和cocostudio也是按照他写的结果就错,中间教程全是片段代码。不知道上下文是啥。

请参照http://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/17339877 里的第6点

Beta2我新建的项目度没有 libCocoStduio libGUI libExstensions 何解

没有添加引用:#include “cocostudio/CocoStudio.h”

3.0beta确实没有添加这些引用~~·需要的话就自己添加这些库吧