cocos2d-x 3.0f版本 使用了ccs 和 physics world,在wp8真机上只跑8帧

如题,我游戏的UI大部分都是用studio做的,项目开发期间一直使用ios真机测试,并没有太在意wp8真机测试。现在项目到了尾声,
wp8这边一直是个大问题。

所有UI界面全部是10帧左右,找了很久都没有发现原因,只有其中一个UI界面出奇的达到60帧。可见一定是引擎级BUG,求大神告知。

另外游戏界面内使用了physicsworld相关,帧数也是降低很多。仅次于studio。

界面已优化,该合成大图也合成了。该batch也batch了。

目前项目其中一个UI,GL calls 14,GL verts 600,但还是10帧左右。

求斑竹,求大神解决办法。:10:

:14: 好吧,人工置顶

在其他机子上跑也这样吗?

其他好一些。主要是掉帧数严重,我建立个新的物理项目,创建60个带body的球在场景上,帧数就唰唰的掉。

或者场景上什么都不放,只用studio创建个背景图,label,数字标签等,然后在UI编辑器中做了写旋转的动作啥的。导入到游戏内,帧数就不行了。不知道是不是性能问题。CPU和GPU都25ms+。

请问楼主关于WP8帧率性能的问题解决了吗,我也有同样的问题,你如果解决了,能告知怎么做的吗? 363956347@qq.com

Thanks