给新建的Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库

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注:针对3.2及以前版本,3.3以后不需要引入CocosStudio库

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前天, 在CocoaChina 2014春季大会上, 激动人心的Cocos2d-x 3.0和CocoStudio 1.3发布了. Cocos2d-x 3.0做出令人兴奋的性能, 易用性等一系列改进, CocoStudio 1.3带来了稳定性和新特性. 今天让我们看下如何在新建Cocos 3.0rc0的Win32的工程中添加CocoStudio的支持.
一 软件及其下载

  1. Cocos2d-x 3.0rc
    http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0rc0.zip
  2. CocoStudio 1.3
    在CocoStudio 1.3中可以直接创建Cocos2d-x项目, 所以这次的安装包有3个.
    仅含CocoStudio 1.3
    http://126.am/YDrVk1
    CocoStudio 1.3包含了Cocos2d-x 3.0rc0
    http://126.am/lorYp2
    CocoStudio 1.3 包含了Cocos2d-x 2.2.3
    http://126.am/eGo4f4
  3. Python 2.7.6
    Cocos2d-x的脚本用到了Python, Win下没有自带Python, 大家还需要下载Python.
    Python的版本我这里推荐大家用最新的2.7.6. 因为Python的2.x和3.x不兼容, 所以一定不能用3.x的版本
    大家可以根据自己的系统下载对应的版本.
    https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
  4. Visual Studio
    地球人都知道啦. 我今天演示采用的版本是Visual Studio 2013.
    VS2010, VS2012, 下面提到的需要设置的地方, 都是相同的. 请大家自行下载安装.

二 Python的安装和设置

安装基本上就是下一步, 下一步就好了. 中间安装路径, 我选择的是"C:\Python27", 等下要用到这个路径.
右键单击“计算机”,选择“属性”----》“高级系统设置”,在“高级”选项卡下选择“环境变量”!
在“系统变量”下选中“Path”,并点击下方的编辑按钮:
在弹出的“编辑系统变量”对话框中编辑“变量值”,在“变量值”的后面添加Python的安装路径(C:\Python27),用英文分号(;)将其与后面的其他内容隔开。


同样地,在“PATHEXT“的变量值中添加 .PY;.PYM .
打开cmd控制台,输入 python,如果出现如下提示,则说明python安装成功.
如果你设置环境变量前已经打开了cmd, 需要重新打开cmd.
三 创建Cocos2d-x 3.0rc0项目
在Cocos2d-x 3.0rc0中, 引入cocos2d-console这一新的Cocos2d-x工具.
在console中你可以完成2d-x的新建项目, 编译甚至在模拟器里面运行项目.
我们先来看下如何使用cocos2d-console创建新的项目.
我们将下载好的2d-x 3.0rc0解压到C:\cocos2d-x-3.0rc0.
我们打开cmd, 切换到C:\cocos2d-x-3.0rc0 目录
运行python setup.py.
中间会询问几个Android开发需要的地址, 我们今天不涉及Android开发, 直接回车跳过即可.

最后会提示我们重启电脑, 我们重启电脑.
接下来我们在C:\Work目录中创建新项目HelloCocos.
打开终端, 切换到C:\Work目录中.运行cocos new命令.
这里我们可以看到cocos new的用法.

我们接着输入命令 cocos new -p com.young40.hellococos -l cpp HelloCocos
其中-p是包名, -l 选择了cpp即C++开发, HelloCocos是项目名称.你可以替换为自己喜欢的名称.
我们打开C:\Work\HelloCocos\proj.win32\HelloCocos.sln, 如果提示升级项目, 选择确定即可.
点击F5, 运行项目. 稍等编译完成后, 我们就可以看到我们熟悉的HellWorld了.
四 在项目中添加CocoStudio支持
我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.

在弹出的对话框中选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj
然后我们在HelloCocos项目上点击右键选择添加引用

在弹出的对话框中选择添加引用, 并勾选libCocosStudio, libGUI和libExtensions后点击确定.

如果大家使用的是VS2012或者VS2013, 可能会看到项目被标记为VS2010, 这里我们升级下项目设置, 否则可能无法编译.

然后, 我们HelloCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 “配置属性” => “C/C++” => “附加包含目录” 并编辑.
添加下面几行
(EngineRoot)cocos (EngineRoot)extensions
(EngineRoot)cocos\editor-support\ (EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio

编译一下工程, 还是能运行吧. 如果遇到问题, 不妨来CocoaChina论坛的CocoStudio专区来继续交流.
五 添加代码
我们打开CocoStudio 1.3的动画编辑器, 打开一个HeroAnimation的示例, 并直接导出, 将导出的文件放C:\Work\HelloCocos\Resources下面.
我们打开HelloWorld.cpp给其添加引用以及命名空间

#include "CocoStudio.h"using namespace cocostudio;

然后修改下HelloWorld::init函数, 在return前加入
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo(“Hero0.png” , “Hero0.plist” , “Hero.ExportJson”); Armature *armature = Armature::create( “Hero”); armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5, visibleSize.height * 0.5)); armature->getAnimation()->playWithIndex(0); this->addChild(armature); return true;

好了, 赶快运行下吧.

顶起来, 希望大家喜欢…

必须顶!!!!!!

利国利民,顶

这篇文章必须顶!!!!!!
版主这篇文章可以置顶啦!

32个顶~~~~~~·楼主加油哇

mac系统如何配置呀

目测, mac系统不需要配置哦, 不知道你是否遇到了什么问题.
如果有问题, 可以提出来哈.

版主你好:
小弟是cocos2d的新手,
全依照上述的相關內容安裝,
但在最後一步:
“我们打开HelloWorld.cpp给其添加引用以及命名空间”
卻找不到這個檔案 :3:
我有試著在HelloWorldScene上嘗試(裡面也有HelloWorld::init),
但執行後會發生執行期間錯誤 :6:
懇請版主幫小弟解答,感謝 :slight_smile:

受益了,谢谢,留下脚印,,,

这个非常有用的说

这篇文章太给力了…:11::11::11:

DAY DAY UP!:2::2:

感谢楼主分享

附加包含目录还差一个路径!~

很有用:14:

我的是vs2012版本,ccs版本是1.4.0.1, cocos2d-x3.0版本,按楼主说的方式提示如下错误:
2>e:\cocos2d-x-3.0\cocos\editor-support\cocostudio\dictionaryhelper.h(28): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“json/document.h”: No such file or directory
请lz指教。

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引用第15楼haozi_room于2014-05-15 15:16发表的 :
我的是vs2012版本,ccs版本是1.4.0.1, cocos2d-x3.0版本,按楼主说的方式提示如下错误:
2>e:\cocos2d-x-3.0\cocos\editor-support\cocostudio\dictionaryhelper.h(28): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“json/document.h”: No such file or directory
请lz指教。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=194668&pid=952578

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完全安装楼主说的搭建,发现引入#include “cocos-ext.h” 时候总是提示找不到文件:extensions\ExtensionMacros.h 怎么回事呢?

激动人心:7:

打不到文件一般都是路径没配对,检查下是否配置正确,看:“json/document.h”:是在地个路径下,添加到包含路径就可以了

$(EngineRoot)
这个目录也要加上,要不然编译的时候提示 “ fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。