为什么3.2里 都没有这些方法,#include也找不到文件。。
怒赞!!!!!!!!!!!!!!!!
用1.5.0.1导出的文件没有.plist是怎么回事啊?
你好,我也发生同样的错误.Assertion failed!
Program: …2-learning\Scene\proj.win32\Debug.win32\Scene.exe
File: …\CCArmature.cpp
Line: 134
Expression: animationData
请问有解决方法吗
用cocos3.0 和cocostudio1.6 按照步骤,找不到引用libcocostudio和libGUI 呢,
贴出具体版本号吧,这个教程是3.1版本的。
cocos2d-x-3.0 和 CocosStudio_v1.6.0.0 用的这两个
試著在HelloWorldScene上嘗試(裡面也有HelloWorld::init),生产了运行文件,可是运行的时候会出现异常,出现中断、(0x00392B45 处的第一机会异常(在 cpp-empty-test.exe 中): 0xC0000005: 读取位置 0x00000028 时发生访问冲突。
如有适用于此异常的处理程序,该程序便可安全地继续运行。 )这是什么原因啊、、 因为我用的是cocos2d-x-3.0 和cocostudio 1.6.0的缘故么??
楼主,我遇到一个问题,上面的那些引用我已经全部都加上了
:29:38:fatal error:cocostudio/ObjectFactory.h:No Such file or directory
#include “cocostudio/Object.h”
谢谢,成功导入了
楼主,编译sln文件有错误怎么办
Error 349 error MSB3073: The command "if not exist “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32” mkdir “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
xcopy /Y /Q “G:\cocos2d\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d…\external\freetype2\prebuilt\win32*." “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
xcopy /Y /Q "G:\cocos2d\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d…\external\glfw3\prebuilt\win32*.” “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
xcopy /Y /Q “G:\cocos2d\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d…\external\curl\prebuilt\win32*." “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
xcopy /Y /Q "G:\cocos2d\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d…\external\jpeg\prebuilt\win32*.” “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
xcopy /Y /Q “G:\cocos2d\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d…\external\png\prebuilt\win32*." “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
xcopy /Y /Q "G:\cocos2d\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d…\external\tiff\prebuilt\win32*.” “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
xcopy /Y /Q “G:\cocos2d\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d…\external\webp\prebuilt\win32*." “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
xcopy /Y /Q "G:\cocos2d\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d…\external\win32-specific\zlib\prebuilt*.” “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
xcopy /Y /Q “G:\cocos2d\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d…\external\win32-specific\icon\prebuilt*." “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
xcopy /Y /Q "G:\cocos2d\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d…\external\win32-specific\gles\prebuilt*.” “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
:VCEnd" exited with code 9009. C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppCommon.targets 127 5 libcocos2d
Error 352 error MSB3073: The command “if not exist “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32” mkdir “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
xcopy /Y /Q “G:\cocos2d\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d…\external\websockets\prebuilt\win32*.*” “G:\cocos2d\HelloCocos\proj.win32\Debug.win32”
:VCEnd” exited with code 9009. C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppCommon.targets 127 5 HelloCocos
楼主你好 我按照你说的配置 还是报同样的错误 求指点
谢谢大神的解释,VS感觉没有xcode好用。
顺着大家的思路,成功运行cocos2dx 3.2版本
extensions文件夹没有proj.win32文件夹。 更没有libExtensions.vcxproj文件