官方两个版本的测试用例,都是下落后反弹的,为测试下落后不反弹,加上以下代码:
sp->getPhysicsBody()->getFirstShape()->setRestitution(0);
得不到预期的效果(光头佬下落后仍弹起,且弹起高度不一),不知道这个是BUG,还是有其它使用技巧?
而Chipmunk Test中,使用
shape->e = 0.0f;
即可得到预期效果(光头佬下落后不会弹起)
测试环境为XCode 5.1
官方两个版本的测试用例,都是下落后反弹的,为测试下落后不反弹,加上以下代码:
sp->getPhysicsBody()->getFirstShape()->setRestitution(0);
得不到预期的效果(光头佬下落后仍弹起,且弹起高度不一),不知道这个是BUG,还是有其它使用技巧?
而Chipmunk Test中,使用
shape->e = 0.0f;
即可得到预期效果(光头佬下落后不会弹起)
测试环境为XCode 5.1
layer->m_world->setGravity(ccp(0,0));
兄台,这样整个物理世界都没重力了。需要为刚体单独再指定重力才能下落