此问题较急,遂在这里发多一次。
官方两个版本的测试用例,都是下落后反弹的,为测试下落后不反弹,加上以下代码:
sp->getPhysicsBody()->getFirstShape()->setRestitution(0);
得不到预期的效果(光头佬下落后仍弹起,且弹起高度不一),不知道这个是BUG,还是有其它使用技巧?
而Chipmunk Test中,使用
shape->e = 0.0f;
即可得到预期效果(光头佬下落后不会弹起)
测试环境为XCode 5.1
此问题较急,遂在这里发多一次。
官方两个版本的测试用例,都是下落后反弹的,为测试下落后不反弹,加上以下代码:
sp->getPhysicsBody()->getFirstShape()->setRestitution(0);
得不到预期的效果(光头佬下落后仍弹起,且弹起高度不一),不知道这个是BUG,还是有其它使用技巧?
而Chipmunk Test中,使用
shape->e = 0.0f;
即可得到预期效果(光头佬下落后不会弹起)
测试环境为XCode 5.1