cocos2d-x-3.0rc2存在内存泄露

刚才检测rc1出现283个内存泄露位置,然后马上下了rc2,还能检测出31个地方。用vld检测,全部都是新建的空项目。
detected 31 memory leaks (2764 bytes)

这玩意准吗。。

rc2确实改了好几个内存泄漏。

这个检测没有意义,有些singleton退出时是没有释放的。
作为游戏,内存泄漏的检查,关键是重复进入同一场景是否有内存增长,增长在哪里。

同样问题,一直在关注。有什么解决方案吗?

正因为是游戏,所以内存泄露才是很严重的问题,虽然说这个泄露对游戏没什么影响,可是也是不能忽视的,C++的程序应该时时刻刻关注内存泄露。而且单例的释放是有解决方案的

呵呵,是的。
如果你能找出内存泄漏的地方,并提交给开发者就更好了。

在3.1中也遇到了这种问题,求一个官方的解释,有人说是单例过多导致的,消除单例后就好了。求官方解释啊!!!!!

单例对象一直存在内存中,你们说的泄露,是什么意思?