类似那些塔防的游戏,塔可以识别敌人自动射击
那边打飞机这样的,如何做到子弹追踪敌人呢,感谢各位帮助
lz的计算机知识不是语文老师教的吧。
而且lz还是今天注册的号,不会是马甲吧?
这个真不是什么难题啊。
比如说你的攻击目标是 A
你的子弹是B
然后你再每刷新一个frame的时候(或者其它地方都可以)。
取得A的位置,然后再调整B的位置或者方向。
直到你打到A位置,然后把A的血减了不就对了?????
怎么实现,能给个例子吗?
真的,我第一次写游戏,我大二学生,好多是自学的
二楼已经 说的非常清楚了 自己动动脑子 不要一味的要代码
原来lz是个伸手党哦。
哈哈。不好意思,最近忙,没有什么空的,我也有自己的工作。
理论上的实现方法就是上面那个(当然,实现的方式多种多样)。
lz 多多google 多多动手,肯定会很快解决的。
祝lz好远。





希望大街可以帮助新人新手,不要一味的推搪
获取目标坐标,然后子弹MoveTo
同样是大二新手,我回答一下你这问题吧。move to或者moveby。然后如果敌人是站桩(不动的)就直接打到了,如果敌人会动,就需要每一帧去刷新敌人的坐标。
有没有玩过红白机的忍者,飞镖不是直接MoveTo过去的,而是先减速再转向,带着惯性非常华丽的一个转身,命中目标。。
你这坟挖得