cocos2d-x 3.10版本关于像素碰撞检测的问题

看了一些帖子和网上的像素检测资料,在使时没有错误。可还是和矩形碰撞一样,有哪位大神能给个代码或者来个指点。不胜感激!子弹于特殊形状飞机的碰撞问题。简单的矩形碰撞肯定是不行的。

可以自己做多边形碰撞,网上有很多资料。
多边形可以考虑用 PhysicsEditor

谢谢,按上述方法试验后感觉好很多了。