请问cocos2d-x 3.12 是不是准备支持VR了?

cocos2d-x 3.12 jun 30 2016
add VR support

VR支持

该版本添加了VR支持,不过还处于测试阶段。目前支持的设备有Google Cardboard,Oculus Rift,Samsung Gear和Deepoon E2。关于如何使用、测试VR功能,请参考Programming Guide。

(不过那个所谓的参考页面貌似暂时没做……)

那cocos的VR支持,对于unity成熟的VR技术,有什么优势呢?也就是说cocos2d-x的VR技术,怎么让开发者更好的学习和接受。

我只是搬运了git上目前的更新说明……:14:其他问题得等官方现身来说明一下了……

vr 一般需要3d这Cocos Creator 将来会支持3d吗?

今晚直播里貌似说creator的3d会在明年第一季度……(话说creator的问题不是应该去它的板块问咩)

那个链接已经更新了。

那个链接里说修改AppDelegate.cpp的那几行代码,还是不会改……
尝试写成这样

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
        glview = cocos2d::GLViewImpl::create("myFirstGame");
#else
        glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect("myFirstGame", Rect(0,0,960,640));
        	// implementing the "generic" VR renderer
		auto vrImpl = new VRGenericRenderer;
		glview->setVR(vrImpl);
#endif
        director->setOpenGLView(glview);
}

不知道写的对不对,感觉打包出来没有什么改变……

@yubifeixian 能不能在这里建个issue,把问题说得详细一些?另外,得用英文。我得让国外的同事帮你看一下。

@minggo

呃……我现在的情况是,压根不知道自己是不是遇到了问题……其实就是那个链接里面的内容我有看没有懂……(完全没接触过vr)

我按上面改的代码进行打包,游戏运行之后跟没有改的效果完全一样(其实就是加上了new VRGenericRenderer那两句)

现在很困惑,究竟是改的不对还是改对了效果本来就应该是没变?如果没改错,那我接下来应该干些什么?