cocos2d-x-3.13.1版本预编译库的使用

最近我从cocos官网上下载了最新的cocos2dx3.13.1遇到了一点小麻烦,希望可以得到一些帮助!我目前在windows上开发,android sdk 最低版本是17。
cocos2dx 3.10版本推出了一个叫做cocos的整合包,包括了cocos2dx3.10版本的引擎,cocosstudio等。还有一个方便的GUI界面用于创建cocos2dx项目和管理已经创建的项目或者导入anySDK框架,通过这个GUI我开始使用预编译库版本的工程进行游戏开发,工程体积小并且编译速度非常快,极大的提升了效率。就像固态硬盘用了就再也回不去了。
所以更新了3.13.1版本后我开始尝试在最新版本下使用预编译库工程开发新的项目。我首先使用cocos gen-libs命令生成了引擎的预编译库,然后使用cocos gen-templates命令生成了新的模板,最后使用 cocos new -t binary 创建了一个预编译库的工程,win32下非常顺利的编译通过了DEMO,但是却在编译android时出现了问题。
我尝试使用我在3.10版本曾经使用的编译android项目的方法,打开控制窗口将目录cd到项目的proj.android目录下,使用cocos compile -p android -ap android-17 命令尝试编译项目(在新的3.13.1中sdk版本的选项变成了–ap),结果出错了:


不知道能不能提供一个针对3.13.1版本的顺利编译出APK的预编译库框架生成的方法,如果能够得到帮助我将万分感谢!!!!
我前两天针对这个问题向官网提供的技术咨询邮箱:support@cocos.com发了一封邮件,这两天上课没有注意今天一看还是一点消息也没有,很好奇这个邮箱是针对更高端的技术问题吗?

中午尝试着自己解决了一下,仔细看了一下报错情况注意这一行:

大概cocos/prebuilt-mk/Android.mk里面配置的一个路径没有找到(Android.mk具体作用还没有了解过,借这个机会过两天好好研究一下)

android/cpufeatures这个路径我没有在引擎中找到,网上查了一下cpufeatures是一个NDK提供的用于在运行期检测目标设备的CPU家族和它支持的可选特性的小型库。我对比了一下3.10版本的cocos/prebuilt-mk/Android.mk文件,里面没有包含这个路径。我索性就把这句注释了。
试着再次通过命令行编译Android项目,果然编译通过,并且在手机上成功运行了出来。
这是目前我的一个临时的解决办法,不知道注释了这一行对后续有什么不利的影响。