cocos2d-x 3.14.1 lua 开发中物理引擎问题

walk:setCategoryBitmask(1)
walk:setCollisionBitmask(1)
walk:setContactTestBitmask(1)

box:setCategoryBitmask(1)
box:setCollisionBitmask(1)
box:setContactTestBitmask(1)

发现这两个刚体,直接穿透,但能接收碰撞消息
修改setContactTestBitmask()内的值为什么会改变可碰撞与不可碰之间的关系?
求解~想实现可碰且能接收碰撞消息,掩码怎设?我怎修改都是一直(可碰与不能接收消息)(不可碰与能接收消息)。。。。。。。。。。。。。

解决没,我也遇到这个问题

大神解决没, 同样的问题困惑好久了

physx只支持凸面,bullet可以支持凹面。

没遇到这个问题,主要也没这种需求,只有要么碰撞、要么触发的,按照这个规则就没问题
QQ_1728630188956
只遇到过其他坑,没找到解决办法,只能容错了