cocos2d-x-3.14.1rc0

由于测试力量不足,3.14版本发现了一些比较严重的bug。我们第一时间修复了这些bug,希望大家能帮忙测试一下是否还有别的严重问题?如果没有的话,大概一周后我们会发布3.14.1版本。

从3.14.1版本开始,在发布版本前我们都会向社区发布一个RC版本。这样可以帮助我们更好地测试引擎。

该版本的下载地址是:http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.14.1rc0.zip

该版本解决的一些比较严重的bug有:

  • 如果创建物理场景但是没有设置3d物理的摄像机,那么程序会崩溃
  • 由于glfw版本冲突,在linux平台可能会有链接错误
  • 通过带有多边形信息的sprite frame创建的Sprite效果不对
  • VS2015编译Lua工程时有链接错误
  • 通过cocos compile/run -p android --android-studio命令编译Android工程时会有编译错误

谢谢。

问题:在IOS设备上 播放声音但是没有听到任何声音发出来,插上耳机会有声音。

跟踪C++代码 发现所有的代码都执行政策。oepnAL也初始化了,打开的设备值不为空。
而且也能获得正常的播放完毕事件。
如何重现,只能说是IOS上 某些版本 我现在测试的IPAD IOS版本是9.3 必现。
但不是所有的9.3的IOS会有问题 而是某些IPAD 会出现这个现象。
我下载了其他COCOS2DX做的游戏(在官方网站上找的) 发现也没法放出声音。

然后插上耳机,耳机里面会有声音。。。

测试其他原生APP WEB页面 等 都可以正常发出声音。
这个不是最新版本才有的问题 低版本也一样的 能请问下你们觉得这样的情况是怎么样产生的吗

@ourbrander 麻烦新建个帖子吧。

我也遇见了,不过换了一台设备发现可以····
不知道是设备的原因,还是·····

好像3.13和3.14 android调用js 无效的问题一直存在吧

http://forum.cocos.com/t/cocos2d-3-14-1-luajit/43549 能帮忙看下这个问题吗