cocos2d-x 3.14 版本发布了,请问大家都用什么UI编辑器,有什么好的推荐吗?

cocos2d-x 3.14 版本发布了,请问大家都用什么UI编辑器,有什么好的推荐吗?

creator大法好:slightly_smiling:

creator的开发理念感觉和unity3d 没什么区别??如果用creator,还不如用unity

同问~难道还是用cocostudio?

3.10以后就不保证支持cocostudio了

C++和LUA的粉丝只能继续被Cocos Studio虐了,其实Cocos Studio还是一个稍微能用的UI编辑器,只要你能忍受它的偶尔抽风……我公司目前好几个项目都是用2.3.3,千万不要下最新版,最新版捆绑安装引擎代码,简直不能忍啊……然后慢慢等FairyGUI大神支持Cocos2dx吧,那时候就有盼头了,一个非常专业的UI编辑器,即使只有一个大神勤奋的在维护,但是给人的感觉就是稳!!!

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手敲代码,看到编辑器就神烦!

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当然是cocosbuilder了

手敲代码正解,就目前支持cocos2d的编辑器都是比较蛋疼的

还有x-studio365

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cocosbuilder渣渣

cocos studio还是能用的,不然还有能其他什么选择吗?

其实稍微懂点unity3d就可以直接使用UnityEditor做自己的编辑器了:
1.简单的方法, GameObject就相当cocos2dx的Node,位置旋转缩放资源全部可以在内存中读到,然后保存为自己想要的格式
2.完美的方法,unity3d一切文件都能转换成yaml文本文件,直接解析yaml文本文件,想要什么都能得到
我写了一套C#解析插件并实现了C++层的反向序列化功能,完美支持原生的unity工程,并把unity3d烦人的打包和发布过程全省了,
所有的文件所见即所得,可以直接在自己的引擎中加载和使用。
ps:以上都是学习和使用mono的副产物,配合mono使用堪称完美

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ps:贴个demo证明一下,CS1.6跨平台重制版本,使用cocos2dx引擎重制,内置mono虚拟机,半完美支持unity3d 托管层API ,完美支持unity3d所有资源文件:https://pan.baidu.com/s/1eSeaKRw

这个都不支持MAC ~~~~

我们还在用cocostudio!哎!

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666:joy:

你给了我一个很好的思路,用unity的NGUI去编辑UI界面,然后通过unity的编辑器生成出来cocos的lua加载代码,直接copy代码到cocoslua, 就是一个强大的UI编辑器了

也就是UI界面全部采用unity的编辑,比如UISprite然后生成对应的cocos-lua的Sprite初始化代码即可,感觉非常棒 并且可行!

我都用上面解决方案做了几个游戏了