大佬们,最新的cocos2d-x 3.15.1用什么来做UI啊

TestCpp里面没有UI的例子了啊
难道只能动态创建UI
不能载入编辑器的UI?

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可以试一下换个:https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx

大佬,这是一个插件,用它可以导入creator做好的UI?

你先用用再说,另外有demo可以跑的。README有详细说明。

这个插件良心之作啊

还是可以用cocos studio啊 没有问题,
下载cocos2dx 3.15.1 然后PULL 最新的GIT代码 ,覆盖掉UI这一块的editor_support 文件夹 就可以用了。
因为直接3.15.1里有BUG 使用cocos studio
最新的GIT里已经修复过这个问题了。
或者自己照着minggo的修复,修改一下也可以的。

感谢大佬

怎么给cocos添加引擎版本啊 百度了 一天了

我安装的3.10 想添加一个3.15的

什么是添加引擎版本?我看不懂?
你是想升级吗? 那你直接安装就好了。
如果你有好几个cocos 想同时用 那么只要将不同版本的cocos 命令工具区分一下就可以了。
默认的是cocos 那么你改个名字 添加到系统变量里 应该就可以了
然后就可以输入: 例如 cocos315 compile 之类的

PS:可能用的NDK不同,具体的应该可以在具体的工程里去配置吧

就是安装好3.10版本后 有一个cocos启动器 新建工程是GUI版,新建工程的时候 可以选择引擎版本,我这里只有一个3.10的,按照网上的做法。把3.15.1的版本放到与3.10同目录里 ,但是cocos启动器里识别不出来 还是只有一个3.10版本

用不着那个启动器
把cocos studio做出来的东西导出来 放到你的3.15.1工程里直接用就行了

我用studio 导出csb 然后放到3.15.1项目 中运行找不到csb<img src="/uploads/default/original/3X/6/5/65b3e36904ca90a23257a89d0fe8b6a46f722d4a.png" width=“413” height="118”>