cocos2d-x 3.15 runAction Sequence问题

在项目中使用Sequence偶尔执行不完整,在HelloWorld中测试类似

就在最后增加了一段代码 移动隐藏,偶尔MoveTo执行了Hide未执行。请各位大大指点

schedule([=](float t) {
		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{
			auto sp = Sprite::create("CloseNormal.png");
			sp->setPosition(200, 300);
			addChild(sp);
			sp->runAction(Sequence::create(MoveTo::create(0.4f, Vec2(200, 200)), Hide::create(), nullptr));
		}
	}, 0.5f, "aaa");

这是什么逻辑?update中runaction

只是测试这个问题 ,毫无逻辑 测了下老版本没问题 最新的偶现Sequence执行不完整

可以试一下这个PR:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/17906。