cocos2d-x 3.15版本spine真机崩溃

真是醉了! 3.15版本引擎使用js开发时,在创建spine动画时,如果使用:

var spineBoy = sp.SkeletonAnimation.createWithJsonFile(‘res/spine/spineboy.json’, ‘res/spine/spineboy.atlas’, 0.6); 这样在真机运行就正常,而如果按照提示使用

var spineBoy = new sp.SkeletonAnimation(“res/spine/spineboy.json”,“res/spine/spineboy.atlas”,0.6);这样在真机就会崩溃!!官方的测试例子也是如此!!两种方式在web上都正常。

现在来看看引擎代码:


####明明使用new的方式在真机根本无法运行,你们的测试例子也使用的create方法,却把create方法标记为废弃建议我们用new 的方式创建动画!!

3.12之前的版本都正常,而到了3.15就埋了这颗雷,你们引擎组就不能仔细点嘛!

1赞

顶一下~

没有人吗?看来都去搞creator了

到了3.17版本这个问题居然还存在:cry:

只是这一个有问题还是所有的相关控件创建都得用create?

目前只有这个控件遇到了这个问题。其他的用 new 可以