Sequence组合动作,如果第一个动作是cc.DelayTime:create(inteval),当inteval < 1时,后面的动作不执行了,求版主知道!
3.16这样写的
bool ActionInterval::initWithDuration(float d)
{
_duration = d;
_elapsed = 0;
_firstTick = true;
_done = false;
return true;
}
3.15是这样写的:
bool ActionInterval::initWithDuration(float d)
{
_duration = d;
** if (_duration <= FLT_EPSILON)**
** {**
** _duration = FLT_EPSILON;**
** }**
_elapsed = 0;
_firstTick = true;
_done = false;
return true;
}
Sequence 是还有些问题,尤其是 instant action 和 interval action 的各种组合。
会有3.16.1吗?想把项目从3.13.1更上来。
会有下个版本,不过可能不叫 3.16.1。
我看了3.17的issuse
貌似大部分都是音频和socket的bug。。。
好像都是3.16没有改完的
3.17能完全解决吗???
现在进度到了53%
已经几天没动过了。。

还有好几年前的bug呢。。。
噗。。。。。
这么叼。、。、
我这3.14没这个问题,楼主不行自己对比下源码吧。。。
有些 bug 很难重现,优先级没那么高,有些 bug 可能已经修复了,只是得需要资源去一个个验证。另外,有些 bug 很难联系上提 bug 的人,但是又不好直接关掉,因此就遗留下来了。