关于cocos2d-x 3.2 3DMax如何导出成c3b格式的问题

今天试了一下午,怎么使用cocos2d-x 3.2的sprite3D,用官方自带的资源实现各种action没有问题
于是想试试怎么使用自己的3d模型,好了,噩梦来了!
首先我让3d美术去网上找了一些3d模型,大概有5,6个,每一个按照官方教程,首先导出成fbx格式,然后用fbx-conv.exe转换成c3b格式,试了6个成功了2个,
失败的4个都是在转换成c3b格式时工具崩掉了,然后上网找到官方的指导,按照3个要求, 1.只有单个几何体,不能有子模型,蒙皮只能有一个。 2.单个材质并每个材质只能有一个贴图。 3.骨骼不能超过64根。
让美术改模型,还是失败,最后让美术建了一个长方体,随便贴了一个材质,想一步步测试转换工具的问题,这次转换工具不崩了,但是我在lua里加载这个最简单的长方体时,cocos直接崩掉了,vs显示异常
来自ntdll.dll,彻底崩溃,完全不能用的东西也能拿出来!!!!!!!!!!!!!!

后来试过c3t格式,obj格式,还是崩,不如改叫bengbengs2d-x好了

试试这个新的转换工具,导出后在C++中载入看可不可以。有什么问题可以联系我 QQ:14937464

请问官方导出教程的地址是?