cocos2d-x-3.2加载cocostudio-1.6 UI导出.csb文件崩溃

加载导出的.csb文件就崩溃。加载导出的.ExportJson就不会崩溃。
崩溃位置

void Sprite::setSpriteFrame(const std::string &spriteFrameName)
{
SpriteFrameCache *cache = SpriteFrameCache::getInstance();
SpriteFrame *spriteFrame = cache->getSpriteFrameByName(spriteFrameName);

CCASSERT(spriteFrame, "Invalid spriteFrameName");


setSpriteFrame(spriteFrame);

}

CCASSERT处 。求指点!

求指点.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

看看spriteFrameName的值是多少。

cache里边有没有这个值。