cocos2d-x-3.2版本 Cocostudio:ImageView:loadTexture时纹理黑框

开发环境:
cocos2d-x-3.2、Cocostudio、LUA5.1

问题描述:
1:调用Android图片库,进行自定义头像操作,截取完图片以后用使用以下代码调用生成完成的图片
2:代码:
local panel_edit_head = RoleLayer.uiWidget:getChildByName(WidgetName.panel_head)
panel_edit_head:getChildByName(WidgetName.img_head):loadTexture("/sdcard/zhanshai/226806.png")

3:问题现象:附件中,黑色纹理部分。没有正确加载纹理。

信息提供:
1:截取后的图片是正常可以用手机打开的图片,所以图片纹理不存在问题,
2:在LoadTexture时已经根据"/sdcard/zhanshai/226806.png"路径找到了图片,图片的RECT可以根据图片大小不同,正确加载
3:用Sprite加载可以正确加载,但是用Cocostudio:ImageView:loadTexture就无法正确加载纹理。

请各位大牛帮忙解决

问题解决了么?我也遇到了

话说大家解决了吗,控件的contentSize不会随着loaTexture加载大图片而放大

+1 也碰到ImageView 使用 loaTexture后,控件无法正确自动更新contentSize的问题。
cocos2dx版本为3.7,有人解决了这个问题么

好吧,自问自答,使用这个函数可以解决问题
ignoreContentAdaptWithSize(true);